Splatoon lleva un mes en el mercado. En todo este tiempo, ha llegado a consolidarse como uno de los mejores estrenos de Wii U, con más de un millón de copias vendidas. Nintendo Dream ha entrevistado a varios miembros de su desarrollo, como Yusuke Amano, Tsubasa Sakaguchi e Hisashi Nogami. Entre todo, lo más destacable ha sido la limitación a la hora de seleccionar un mapa. Estas han sido sus palabras:
Pienso que si todos los mapas fueran seleccionado de forma aleatoria constantemente, todo el mundo usaría únicamente armas que tuvieran las mejores estadísticas y eso se aplica de la misma manera en cada mapa. Pero cuando los mapas están limitados a dos, puedes tener elecciones alternativas de mapas como «Usaré un cargatintas para estos dos mapas». Si hay más de tres escenarios, las armas más versátiles serían las más populares.